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 Règlement de La Guilde Jaune

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Bart-S
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Bart-S



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MessageSujet: Règlement de La Guilde Jaune   Règlement de La Guilde Jaune Icon_minitimeSam 18 Avr - 3:21

Règlement de La Guilde Jaune



I) Présentation

Après des mois de recherches, le meneur et les bras droit ont décidé de quitter leurs anciens serveurs afin de s’installer sur _____ et de créer une team fonctionnelle et indépendante.
La disponibilité du meneur et des bras droit est limitée aux events, aux prises de décisions, à la publicité de la guilde et aux sanctions. Nous ne sommes pas des médiateurs !

Dans un souci de tranquillité, nous avons décidé de faire le tri sur les candidatures des futurs membres. Ainsi nous avons décidé de limiter le recrutement aux personnes majeures exclusivement.


Certains rapports privilégiés existent entre les fondateurs de la guilde. Tout nouvel arrivant devra chercher à s’intégrer au mieux. Pour ce faire, il sera accompagné, durant sa période d’essai, d’un parrain qu’il aura choisi et qui le guidera pour faciliter son intégration.

La bonne humeur est de mise au sein de la guilde. Les problèmes extérieurs ne doivent pas influencer notre vision du jeu.



II) Le recrutement

Après lecture du règlement, tout candidat au recrutement devra remplir un formulaire. Celui-ci sera alors étudié par le conseil (voir hiérarchie de la guilde), accompagné du futur parrain.
Une vous réponse sera ensuite donnée , par message privé ou par mail. Le parrain se chargera alors de prendre en main le joueur à l’essai afin de faciliter son intégration dans la guilde.

La période d’essai dure 2 semaines. Pendant cette période, le joueur devra prendre part à la vie de la guilde : chan guilde, teamspeak, forum, sorties organisées… Il devra également organiser un event de guilde à la fin de sa première semaine, en compagnie de son parrain.

A l’issue de la période d’essai, le conseil se réunira afin de voter pour l’intégration définitive du joueur. La décision du conseil sera communiquée en privé au joueur, puis sera annoncé en chan guilde et sur le forum.



III) Les règles de la guilde

- Les décisions du conseil ne sont pas négociables.
- Le langage Bwork, les insultes sont interdits.
- L’utilisation du chan guilde est obligatoire.
- Les conflits se règlent en privé.
- Le forum doit être visité 1 fois pas semaine minimum
- L’XP guilde minimum est de 5%. L’XP maximum est de 20%, sauf Sadidas fourbes 90%.
- Les crafts sont gratuits intra-guilde. Le pourboire est accepté mais ne doit pas être sollicité.
- Les ventes en guilde ne doivent pas dépasser les 90% du prix HDV ; 80% pour les dindes.
- L’évolution du personnage doit correspondre à l’évolution de la guilde.
- Une régularité dans les connexions est obligatoire.
- La participation aux events de guilde est obligatoire.
- Les percepteurs ne sont récoltables que par leurs propriétaires.
- L’agression intra-guilde est interdite ; sauf conquête de territoire ou quête.
- Les opinions politiques (IRL) ne sont pas autorisées.
- Le racisme est interdit.
- Le flood en chan guilde est interdit.
- Les voleurs, hackers ne sont pas tolérés.
- Le respect des opinons de chacun est conseillé.
- La bonne humeur est obligatoire. Les problèmes IRL ne doivent pas polluer le jeu.
- La possession d’un personnage dans une autre guilde doit être signalée.
- La vente de compte doit être signalée. Le personnage vendu doit avoir prévenu le conseil avant la vente et doit quitter la guilde de son propre fait avant de donner ses ID.
- La hiérarchie de la guilde doit être respectée.


IV) Les sanctions

Tout manquement à une règle citée précédemment entrainera une sanction.

Nous ne somme pas des médiateurs, nous ne sommes plus à l’école (enfin pour la plupart) ; Les règles ne sont pas nombreuses, nous demandons donc qu’elles soient respectées.

Dans un but dissuasif les sanctions sont limitées par leur nombre : rappel à l’ordre, avertissement, renvoi. Les sanctions ne sont pas cumulables comme à l’école : 1 seul rappel à l’ordre avant avertissement, 1 seul avertissement avant renvoi.

Le renvoi de la guilde est définitif (dans le cas d’un personnage vendu après renvoi, le recrutement sera refusé ; dommage pour l’acheteur)



V) Explication de notre système politique

Dans le but de nous différencier des autres guildes, nous avons choisi de la gérer comme une démocratie prônant la méritocratie. Ainsi plus le joueur œuvre pour le développement de la guilde, plus acquière des droits et voit sa position hiérarchique évoluer.

Un système de vote permet d’accéder à certaines fonctions dans la guilde, offrant ainsi plus de droits et de responsabilités.

Le but ultime est de devenir bras droit de la guilde et d’avoir donc un siège permanent au conseil ainsi que l’accès à tous les droits.

Il est possible d’arriver à ce rang de différentes façons : XP guilde, grade alignement, popularité dans la guilde, diplomatie, bonne connaissance du jeu… A vous de voir quel chemin vous convient le mieux (voir organigramme de la guilde), les voies les plus courtes, sur le papier, ne sont pas forcément les plus rapides.



VI) Organigramme de la guilde



1) Les droits

- 25.000XP = Poser et récolter les percepteurs
- 50.000XP = Répartition d’xp

2) Le rôle de chacun

Meneur =
* Il est l’ambassadeur de la guilde.
* Il dispose de tous les droits de la guilde.
* Il siège au conseil et annonce les décisions prisent par celui-ci sur le forum.

Bras droit =
* Il est aussi ambassadeur de la guilde.
* Il dispose de tous les droits de la guilde.
* Il siège au conseil.

Gouverneur =
* Il est élu à la majorité absolue par la guilde pour un mandat d’1 mois.
* A la fin de son 3ème mandat consécutif, il devient bras droit.
* A la fin de son 5ème mandat non consécutif, il devient bras droit.
* Il siège au conseil et annonce les décisions prisent par celui-ci en chan-guilde.
* Il est l’intermédiaire entre les conseillers, le trésorier, le secrétaire et le reste du conseil.
* Il fait régner l’ordre dans la guilde
* Il dispose de tous les droits sauf ceux des éleveurs et gérer les boosts.
* Pour être élu il doit être conseiller ou avoir été trésorier ou secrétaire.

Conseiller =
* Tout joueur devient conseiller quand il atteint 150.000XP guilde ou atteint le grade 10.
* Il siège au conseil pour les recrutements.
* Il aide à la mise en place des events, participe aux réunions du conseil si besoin.

Trésorier =
* Il est élu par le conseil parmi les artisans, éleveurs pour un mandat d’1 mois
* A la fin de son 3ème mandat, il devient conseiller (si il le souhaite).
* Il siège au conseil pour les recrutements.
* Il aide à la mise en place des events, participe aux réunions du conseil si besoin.
* Il gère les campagnes de publicité de la guilde avec le secrétaire.

Secrétaire =
* Il est élu par le conseil parmi les diplomates, les recruteurs, la muse et la mascotte pour un mandat d’1 mois.
* A la fin de son 3ème mandat, il devient conseiller (si il le souhaite).
* Il siège au conseil pour les recrutements.
* Il aide à la mise en place des events, participe aux réunions du conseil si besoin.
* Il gère les campagnes de publicité de la guilde avec le trésorier.

Eleveur =
* Il est nommé par le conseil suite à une demande sur le forum.
* Il doit avoir cotisé pour le ou les enclos de la guilde.
* Il doit avoir ses propres objets d’élevage.
* Il peut utiliser et aménager l'enclos.

Diplomate =
* Il est élu par le conseil.
* Il démarche les artisans et les guildes pour former des alliances.
* Il aide à préparer les events.
* Il propose des campagnes de publicité et les met en place.

Recruteur =
* Il est élu par le conseil
* Il dispose du droit d’inviter de nouveaux membres.
* Il démarche les HL et les artisans pour recrutements.
* Il propose des campagnes de publicité et les met en place.

Muse =
*Personnage féminin au plus bel aspect général et stuff, élu par toute la guilde.
* Elle participe aux campagnes de pub de la guilde.

Mascotte =
* Personnage masculin au plus bel aspect général et stuff, élu par toute la guilde.
* Il participe aux campagnes de pub de la guilde.

Boulet =
* Ce rang sera attribué (pour une période définie par le conseil selon le cas) à toute personne enfreignant le règlement.


VII) Conclusion

Notre guilde est une famille. La bonne humeur et des objectifs communs règnent.L’esprit de compétition existe mais nous souhaitons qu’il ne prenne pas le pas sur notre vision du jeu. A chacun donc de se faire sa place sans chercher à écraser les autres.

En rejoignant notre guilde tout nouvel arrivant devra se conformer à ce règlement et à notre système politique afin de préserver notre unité.
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